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photoshop中的名词解释
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ss(光滑度 和Light Direction(光线方向 。通过调整Detail参数可以增加岩石表面细节,看上去褶皱更多,细节更丰富。而Smoothness可以调整岩石的光滑度。在Light Direction下拉菜单中包含了光线的八个方向——Bottom(下 、Bot.Left(左下 、Left(左 、Top Left(左上 、Top(上 、Top Right(右上 、Right(右 、Bot.Right(右下 。

l Chalk & Charcoal 粉笔和碳笔: 可以逼真的模仿粉笔碳笔画(粉笔和碳笔混合运用,粉笔画亮部,碳笔画暗部 的效果。在它的对话框中包含了Characoal Area(碳笔区域 、Chalk Area(粉笔区域 和Stroke Pressure(笔痕强度 三种参数。Characoal Area用来调整画面中使用碳笔的多少(如果使用过多就是黑乎乎的一团 ;同样Chalk Area也是调整粉笔使用的多少;Stroke Pressure当然就是用来调整画画得笔痕强度了。

l charcoal 碳笔: 使用碳笔滤镜就象在白纸上用碳笔画画的效果。在他的对话框中有三个参数的选择——Charcoal Thickness(碳笔浓度 、Detail(细节 和Light/Dark Balance(亮/黑平衡 。Charcoal Thickness很好理解就是用来调整画面中的黑色的浓度;Detail参数可以调整画面中的细节显示的多少;Light/Dark Balance参数则是用来调整画面中的白色和黑色所占的比例。

l Chrome 不锈钢: 这个滤镜可以让画面呈现出不锈钢的效果。在对话框中的参数包含了Delail(细节 和Smoothness(光滑度 两个参数。这两个参数和其他的滤镜的参数类似,Delail值越大画面的细节就越丰富,而Smoothness参数越大画面看上去就越光滑。

l Conter Crayon 蜡笔滤镜: 在他的对话框中中的参数和以前我们学的一些滤镜的参数类似。Foregound Level(前景色比例 和Backgroud Lavel(背景色比例 参数用来调整画面中的颜色比例(忘了告诉大家这里实现的滤镜效果的颜色最多只有三种颜色——前景色、背景色和纸的颜色,例子中的前景色为蓝色,背景色为绿色 。Texture(材质)下拉菜单中可以让我们选择纸的材质。包括了在质地中包含了Brick(砖) 、Burlap (麻布) 、Canvas(帆布) 、Sandstone(沙石) 四种预设的材质,而且还可以使用Loading Texture 载入材质 命令载入自定义的材质。Scaling(缩放 和Relief(凸纹)参数用来调整材质贴图的大小和凹凸度。Light Direction(光源方向)下拉菜单包括了Bottom(底部 、Bot. Left(左下) 、Ldft(左边) 、Top Left(左上) 、Top(上部)五个方向。

l Graphic Pen 绘图钢笔: 滤镜用来模仿绘图钢笔绘画的效果(这儿的绘图钢笔可以是彩色的哟)。在对话框中包含了Stroke Length(笔画长度)、Light/Dark Balance(黑白平衡)和Stroke Direction(笔画方向)三个参数。Stroke Length用于调整用笔画出的线条长度。Light/Dark Balance用来调整画面的黑白比例。Stroke Direction下拉菜单包括了Right Diag(右下) 、Horizontal(水平) 、Left Diag(左下) 、Vertical(竖直) 四个方向。

l Halftone Pattern 半调图案: 和前面两个滤镜有点相似,同样画面中的颜色仅仅使用的前景色和背景以及纸的颜色。在他的对话框中包含了Size(尺寸)、Contrast(对比)和Pattern)Type(图案类型)三个参数。Size参数用来调整半调图案的大小;Contrast用来调整颜色的对比。;而在Pattern)Type下拉菜单中包含了三种类型的图案——Circle(环状)、Dot(点状)和Line(线状)。通过选择可以产生不同的半调效果。

l Note Paper 便签纸: 可以模仿出在粗糙的便签纸上绘画的感觉。在它的对话框中包含了Image)Balance(图像平衡)、Graininess(颗粒度)和Relief(凹凸度)三个参数。Image)Balance用来调整画面中的前景色和背景色的比例,和前面两个滤镜的有点类似;Graininess用来调节画面中看上去的粗糙程度;Relief参数就是主要用来调整颗粒凹凸的程度。

l Photocopy 相片拷贝: 可以让画面呈现出类似相片底片的效果。对话框的Detail(细节)参数和其他的滤镜一样用于增加画面的细节。Darkness(黑度)可以调整画面的黑白关系。

l Plaster 石膏效果:可以模仿出石膏堆砌出来的画面感觉。在它的对话框中的Image)Balance(画面平衡)参数用来调整画面的前景色和背景色的比例;Smoothness(光滑)参数主要调整画面的光滑程度;Light)Position(光线位置)下拉菜单和前面的滤镜的参数一样包含了八个方向的的光线)——Bottom(下)、Bot.Left(左下)、Left(左)、Top)Left(左上)、Top(上)、Top)Right(右上)、Right(右)、Bot.Right(右下)。

l Reticulation 网格: 可以让画面呈现出网格状效果。在对话框中包含了三个参数——Density(密度)、Black)Level()黑色程度)和White)Level(白色程度)。Density用来调整画面中的网格密度;而Black)Level和White)Level其实就是用来调整钱景色和背景色的比例。

l Stamp 图章: 可以让画面模仿出橡皮图章的效果在它的对话框中的Light/Dark)Balance(亮/黑平衡)其实也是用来调整画面中的前景色和背景色在画面中占的比例。Smoothness(光滑度)用来调整画面的光滑程度。

l Water Paper 湿纸: 可以模仿出在打湿了水的纸上绘画的效果。在对话框中使用Fiber)Length(纤维长度)可以控制图像中的色彩纤维状晕开的长度;Brightness(亮度)和Contrast(对比度)参数当然就是用来调整画面的亮度和对比度的啦。

l Extrude 挤压: 在这个滤镜的对话框的Type(类型)中可以选择挤压的两种类型——Blocks(块状)、Pyra`mid` s(锥形);在Size(尺寸)和Depth(深度)中可以填入相应的数值。而Random(随机)和level-based(水平对齐)可以设置挤压

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