l Glowing Edges 边缘发光: 可以让画面的边缘产生霓虹灯般的效果。在它的对话框中我们可以通过调节Edge Width(边缘宽度)参数调节图像边缘的宽度;Edge Brightness(边缘亮度)则是用来调节边缘发光亮度的参数;Smoothness(光滑度)用于调整边缘的光滑度。
l Solarize 曝光: 能产生正片和负片混合的效果。这个滤镜使用非常的简单,没有任何的参数,当然也就没有对话框了。
l Tiles 块状: 滤镜可以将画面分割成一系列的块状图形。在对话框中的Number of Tiles(块状数量)可填入你想分割的数量;Maximum Offset(最大位移)可以设置图形块之间的位移距离;而在Fill Empty Areas With(用.....填充空白)可以选择Background Color(背景色)、Foreground Color(前景色)、Inverse Image(图像颜色反转)和Unaltered Image(不变图像)填充图形块之间的空白。
l Wind 风: 可以让画面产生出风吹动的感觉,这个滤镜也是一个比较有历史的滤镜了。在它的对话框中我们可以设置风的三种形式——wind(风)、Blast(冲击波)和Stagger(摆动),从而取得不同的画面的效果。在Direction(方向)中可以设置风吹动的方向——From the left(从左边)和From the right(从右边)。
l Craquelure 龟裂: 主要用于模仿古老的油画表面的龟裂的效果,非常的真实。在对话框中我们可以调节Crack Spacing(龟裂空隙)参数,调节出合适龟裂的宽度;Crack Depth用于调整龟裂的深度;Crack Brightness用于调整龟裂的亮度。
l Grain 斑点: 可以让画面上出现各种颜色的斑点,有点像电视画面受干扰的效果。对话框中Intensity(强度)参数用于调整画面中斑点的强度;Contrast(对比度)用于调整画面和色斑的对比度;Grain Type(斑点类型)下拉菜单中可以让我们选择十种斑点类型。
l Mosaic Tile 镶嵌块: 用于模拟镶嵌画的效果。在对话框中的Tile Size(块尺寸)用于设置镶嵌块的尺寸大小;Grout Width(填充宽度)用于设置镶嵌块之间填充的宽度;Lighten Grout(填充亮度)用于设置填充物的亮度。
l Patchwork 拼凑物: 滤镜可以让画面看上去像是有许多正方形拼凑而成的。在他的对话框中Square Size(正方形尺寸)参数用于调整画面中的每个方块的大小;而Relief(浮雕)参数用于调整画面的凹凸程度。
l Stained Glass 彩色的玻璃: 不知道你注意过教堂中的镶嵌在窗户上的彩色玻璃画没有,是不是非常的漂亮。这个就是实现这个效果的。在他的对话框中我们可以通过调节Cell Size(细胞尺寸)参数来调整玻璃块的大小;Border Thickness(边界宽度)参数用于调整玻璃块之间空隙的宽度。Light Intensity(光线强度)参数用于调整模拟光线的强度。
l Texturizer 质地: 可以让画面呈现出不同的质感。在Texture(质地)中包含了Brick(砖)、Burlap (麻布)、Canvas(帆布)、Sandstone(沙石)四种预设的材质,而且还可以使用Loading Texture...(载入材质)命令载入自定义的材质。Scaling(缩放)和Relief(凸纹)参数用来调整材质贴图的大小和凹凸度。Light Direction(光源方向)下拉菜单包括了Bottom(底部)、Bot. Left(左下)、Ldft(左边)、Top Left(左上)、Top(上部)五个方向。
l De-Interlace 隔行扫描: 就是用来模拟电视屏幕的显示方式的。我们知道电视的扫描方式和电脑屏幕的显示方式是不同的。电视是隔行扫描,而电脑屏幕是逐行扫描,在严格的视频制作中有可能用到这个滤镜。在它的对话框中我们可以选择Odd Fields(奇数扫描)和Even Fields(偶数扫描);以及建立扫描的方式——Duplication(复制)和Interpolation(插值)两种方式。不过使用这个滤镜以后通常是看不到太大的变化的。
l NTSC Colors N制式色彩: 可以将当前画面的色彩转化为N制式的色彩模式。这个滤镜没有用于调整参数的对话框。
l DitherBox 抖动盒: 是一个很有用的滤镜。我们知道在web色彩中并不是包含了所有的RGB色彩,而是仅仅包含了部分RGB色彩。于是我们可以发现在选择有些颜色的时候会出现WEB色溢出警告。但是有时候我们必须使用一些不在WEB颜色色域中的色彩该怎么办呢?你如果是学美术专业的记不记的老师讲的空间调色,比如我们将很小的黄色和红色的点密密麻麻的点到纸上,在一定距离上看就会发现纸的颜色变为了桔红色。在电脑图像处理技术中也使用了这一技术,就是图像抖动技术。这个滤镜也就是这个技术的运用。在它的对话框中我们在RGB色块中选择RGB颜色,然后按下中间的箭头,就会将发生WEB色溢出的颜色转化为几种颜色交错的Pattern(图案)(我们可以在图案的例图中可以看到放大的像素)。按下Fill(填充)按键就可以将色彩填充到画面中。
l Offset 位移:可以将画面准确地进行位移。在对话框中我们可以在Horizontal(水平)和Vertical(竖直)中填入位移的数值。在Undefined Areas(未定义区域)中我们可以设置未定义区域的三种方式——S
photoshop中的名词解释