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photoshop中的名词解释
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y Radius:喷射半径。数值越大,喷射范围越大。参数设置范围为0~25。 Stroke Direction:笔画方向,有以下四个选项。 Right dig:向右喷射。 Horizontal:水平喷射。 Left dig:向左喷射。 Vertical:竖直喷射。

Sumi-e 水墨画风格: 可以使影像产生浓重的墨汁在渲纸上的样子,可以使影像上泻染浓重的黑色。并且色块之间的边界变得模糊了。不过老外想学东方的绘画风格似乎总是掌握不了精髓,他们总是在强调对比、明暗之类的。水墨画那种大笔勾画万千世界于一方薄纸的效果,这个滤镜恐怕做不出来。 Stroke Width:笔画的宽度。 数值越大,笔画越宽。参数设置范围为3~15。 Stroke Pressure:笔触的强度。 数值越大,笔画所表现的力度越大,笔画越宽,参数设置范围为0~15。 Contrast:对比度。数值越大,笔画的明暗对比度越强。参数设置范围为0~40。

Diffuse Glow 光芒四射: 这个滤镜可以在影像中加入白色的光芒,形成光芒四射令人不可逼视的效果。 Graininess:颗粒的粗细。 数值越大,生成的颗粒越明显。参数设置范围为0~10。 Glow Amount:光的散射强度。数值越大,光越强烈。参数设置范围为0~20。 Clear Amount:清晰度。数值越大图象越清晰。参数设置范围为0~20。

Displace 位移: 用另一幅Photoshop5格式的图片中的颜色和形状来确定当前影像中图形的改变形式。当横向比例和纵向比例被设置成100%时,位移的比例最大,如果选择的图片和秘处理的影像大小不一样可以选择汕头热提出Stretch to fit(扩展)或者Tile(平铺)以决定位移的形式。用Wrap Around(连续画面)和Repeat Edge Pixels(重复边缘像素)确定一些不可预知的部分。 Horizontal Scale:水平方向移动比例。 Vertical Scale:垂直方向移动比例。 Displacement Map:移动凸版选项。 Stretch to Fit:缩放到页面尺寸。 Tile:位移图重复拼贴。 Undefined Areas:未定义部分选项。 Wrap Around:四周卷曲。 Repeat Edge Pixels: 重复边缘像素

Glass 玻璃: 效果使一幅影像产生通过不同的玻璃看到的状态,你可以在一幅影像上创建富有特色的玻璃透镜。 Distortion:变形参数。数值越大,变形越大,玻璃质感越小。参数设置范围为0~20。 Smootness:平滑度。数值越大,平滑度越高。参数设置范围为1~15。 Testure:纹理效果选项,有以下可选项: Blocks:砖块效果。 Canvas:帆布效果。 Frosted:霜花效果。 Tiny Lens:透镜效果。 Load Texture:加载其它Photoshop纹理文件。 Scaling:缩放比例,指以上各种纹理的缩放比例。 Invert:负像效果。

Ocean Ripple 水波: 使图像上产生一层不规则的水波纹,好像是透过水面出看这幅图像一样。 Ripple Size:波纹的尺寸。数值越大, 波纹效果越明显。参数设置范围为1~15。 Ripple Magnitude:波纹的数量。 数值越大,产生的波纹效果越强烈。参数设置范围为0~20。

Pinch 挤压: 一个把影像挤压变形,收缩膨胀以产生离奇的效果的滤镜。 Amount:指确定影像挤压变形的值。 负值产生向外扩张的效果,正值产生向内收缩的效果。参数设置范围为-100~100。

Polar Coordinates极坐标转换: 将图形中假设的直角坐标转换为极坐标,或将假设的极坐标转换为直角坐标,如前者:把矩形的上边往里压缩,下边向外延伸,最后上边的区域形成圆心部分,下连的区域形成圆周部分,从而使影像产畸形失真的现像。Rectangular to polar:直角坐标转换成极坐标。 Polar to rectangular:极坐标转换成直角坐标。

Ripple 波纹效果: Ripple 波纹效果使影像产生波纺起伏的效果。 Amount:波纹的数量。数值越大,效果越明显。参数设置范围为-999~999。 Size:波纹大小,有以下三个选项: Small:小波浪。 Medium:中波浪。 Large:大波浪

Shear 扭曲效果: 沿着对话框中的一条指定的曲线扭曲影像。 Wrap around:缠绕方式。 Repeat Edge Pixels:重复边缘像素。

Spherize 球形: 把影像中所选定的球形区域(当然,其它形状也可)扭曲膨胀或变形缩小小,Spherize还能或收缩水平方向,垂直方向的影像。 Amount:球化程度。正值产生向外扩张的效果,负值产生向内扩张的效果。参数设置范围为-100~100 Mode:球化模式选项。 Normal:正常模式。 Horizontal only:仅仅改变水平方向。 Vertical only:仅仅改变垂直方向。

Twirl 旋转: 在影像的选择区域内产生旋转的效果,选择的区中心旋转得比边缘利害,可以指定旋转角度。 Angle:角度。 调整旋转的方向和旋涡程度。正值为逆时针旋转效果,负值为顺时针旋转效果。参数设置范围为-999~999。

Wave 波浪效果: 和Ripple产生的效果类似,但是Wave可以更强烈的控制所产生的效果。Wave可以把影像的像素处理成为三种不同的变化:Sine,正弦波。Triangle,锯齿波。 Square,方波。 Number of Generators:产生波纹的数量。数值越大,产生的波纹越多,效果越强烈。 参数设置范围为1~999。 Wavelength:波长。决定波长的大小。参数设置范围为1~999。 Amplitude:振幅。控制振幅。参数设置范围为1~999。 Type:控制波形,内容包括: Sine:正弦波浪。 Triangle:三角形波浪。 Square:矩形波浪。 Undefined Area:其它类型。内容包括: Wrap Around:缠绕形式。 Repeat Edge Pixels:重复边缘像素。

Zigzag 涟漪: Zigzag滤镜产生锯齿装的波纹,仿佛石块投如水中以后产生的涟漪波纹效果。 Amount:使所选择的影像象涟漪一样小波动的效果。产生波纹的数量。数值越大,波纹越多。参数设置范围为-100~100。 Ridges:波峰的高低。数值越大产生的效果越明显。 参数设置范围为1~20。 Style:风格,有以下三个选项。 Around cinter:围绕中心。 Out from center:从中心向外扩散。 Pond ripples:池塘波纹。

Add noise 增加杂点: 可以在影像中加入一些随机的像素,产生特殊的底纹效果。 Amount:加入杂点数量。数值越高,生成的杂点越多,效果越明显。参数设置范围为1~999。 Distribution:分布方式。 Uniform:平均分布,效果较轻微。 Gaussian:高斯式分布。 Monochromatic:单调色。选中此项,杂点不会加到图象

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