您正在看的PhotoShop是:通道抠图之终极手腕。
图形这双管齐下总能摆平了。
至于5.5版里
图像菜单下多了一个抽出命令,主要是一个去背景功能,基本上就是按本文的意思做到的,但是那哪能怪ADOBE侵范版权呢,我还不认识他的老板,话说回来photoshop5.5功能确是越来越强大,你用了吗?
通道的概念:
对于”通道”,初学者不能只从字面上理解,毕竟是翻译过来的,它实际上第一层意思就是一个选区,或者说是一种选择形式,这种选择形式是可以被存储的;第二层就是当这个选区或选择被存储并可以随时调用的时候,选择区域所存放的载体就成了一条通道。
我们都知道PHOTOSHOP里有一个常用的QAICKMASK(快速蒙版)工具,我想大多数人都用过,可能也是大多数用了一遍感觉没什么也就不用第二次了,其实它也就是一种通道,我们想都记得,点击QAICKMASK(快速蒙版)后,会创建一个暂时的图象上的屏蔽,而同时亦会在通道浮动窗中产生一个暂时的Alpha通道。换句话说,就是一个选择区域存放在一个叫做ALPHA的通道上了。区域内的可以编辑,选区外的被保护。我们在操作中的任何一块选区都可以储存。
初学者可能对RGB
图形默认的R.G.B通道还有疑惑,这三个通道其实只是一种较为特殊的颜色选区,他们分别选择的是图象中的红色象素.蓝色象素.绿色象素,因为在位图软件中图象的所有的颜色全部基于这三原色。换句话说就是这三原色通道实际上也表明了图象中每一寸地方的RGB的分布情况。
小技巧:可以对RGB三种通道任一种,使用模糊滤镜,再回来全色图对之使用光照滤镜,纹理通道里选择用那个已被模糊的通道,最后的效果是那样的流光溢彩,非常酷。
通道的可编辑性很强,色彩选择、套索选择、笔刷等等都可以改变通道,几乎可以把通道作为一个位图来处理,而且还可以实现不同通道相互交集、叠加、相减的动作来实现对所需选区的精确控制。当你选定的一个通道时,调色器和色盘将变成黑白灰色阶,用黑白色可以增删选区,而独特的是灰色,灰色所创建的则一块半透明的区域,因为灰色有253级阶度,可以组成色阶渐变,因而可以创建渐变透明的效果,这在某些方面是很有用的,当你不想全图层改变透明度时,你可以用通道并可以编辑通道成任意形状,再用渐层工具填上灰度渐变,以后这一通道所选择的区域则有渐变透明的属性,你可以往那选区内粘贴任何
图形,都会渐变透明。
初学者开始接触PHOTOSHOP时,往往只是选取-滤镜-再选取-再滤镜,很少有人会在一开始就用到通道来存储选区的状态,这是导致通道的含义常常在后来成为初级用户的一个难题,虽然他们能用PHOTOSHOP做出一些很好的图形。 而选区在不用通道存储之前,你不可能关闭图象后再次调用,象一些三维效果只有通过精确控制光源和阴影才能做出来,想精确控制而不用通道存储选区是不可想象的。所以说理解通道的概念是初学者步入
图形殿堂的第二级台阶,第一级台阶肯定是层概念了,关于层文章也很多,这里就不多说了