然后我们给这个八角形增加相应的文字、颜色和阴影。然后将它保存为Freehand10格式。在Flash MX的文件中创建一个新的Symbol并且将这个Freehand文件导入到symbol的第一帧中。
Freehand 的透镜和色彩填充
1、透镜填充的透明度调整
如果希望对Flash元素使用Alpha通道,我们该怎么实现呢?对,可以先将对象转化为符号,然后对符号应用属性面板中的Alpha透明来设置对象的透明度。
如果是在Freehand中,你可以在闭合的路径对象上应用透明的Lens透镜填充。你只需要保存Freehand文件,并将它导入Flash就可以。即使没将对象制作为符号,Flash的导入依然是透明的!(请参阅《Freehand
中渐变式透明的模拟》)
记住在使用这个技巧时不要使用导入的EPS图形,因为嵌入的EPS图形将不能被导入Flash中。还有,不要将Lens填充和图形合并为符号。
如下图所示这是一张在Freehand中对五角星对象应用Lens透镜中的Transparency效果,它很好地透出了位于其底下的图片,当然了如果你觉得透明度不够的话,可以在Fill面板的Opacity中进行设置。我们将这个文件保存为.fh10文件。
启动Flash MX,在新文件中使用Import命令导入这个Freehand文件,具体的导入文件设置前面文章已经讲的很详细了。如下图所示,Flash
MX 可以很好地展现Freehand中的效果。
那么我们来看看在Flash MX中是如何实现这个放大效果的。双击这块被放大的圆角矩形对象,进入Symbol的编辑状态,原来是使用了Mas
Freehand和Flash的结合应用