
从上面这些例子中我们可以看出,如果将Freehand文件导入Flash并编辑符号,就会看到lens填充的对象已经自动变成位图的遮罩。虽然这会增加文件的尺寸,但是这对得到单独的遮罩是十分有效的。除了单色monochrome和反转invert填充外,所有的lens填充类型都将被支持。由其是transparency透明效果和magnify放大效果的lens填充都可以很好地工作,并提供在Flash中难以得到的效果。但是,所有的工作包含了可视的信息,所以得小心文件的大小。
3、色彩渐变填充的技巧
Freehand和Flash之间对于对象渐变填充的转换也是非常好的,我在Freehand 10中制作了一款圆形的填充对象将它导入到Flash
MX中,如下图所示,双击这个圆形对象,此时我们可以在Color Mixer面板中清楚地看到这个渐变色的应用。
但是Macromedia Flash MX只能操作不超过8种颜色的渐变。如果,在Freehand的渐变中有多于8种颜色,Flash
MX将使用裁剪的路径将它们保存为单独的图形。虽然得到的基本效果是相同的,但文件会增大很多。
举个例子,我在Freehand中制作了一个圆形渐变填充对象,将它的填充颜色设置成11种,存盘并且导入它到Flash
MX中。在Flash MX中我们“解剖”这个渐变色的应用,发现原本看上去没什么区别的渐变图形竟然是由一个个圆形实心填充对象上下重叠而成,如下图所示,这是我从中拖出几个圆形对象而得到的效果,其中还应用了一层又一层的MASK效果。除非这种转换过程非常需要,一般轻易不要去使用它。
用Freehand 的混合做复杂的螺旋形状动画
在Freehand 10中,使用spiral螺旋工具可以很简单地绘制一个基本的螺旋形状(在绘制螺旋形路径之前我们可以双击螺旋工具来设置一些选项。
Freehand和Flash的结合应用