Freehand 9及其后续版本可以创建对象在透视空间中的效果。
使用Freehand中的命令:View>Perspective Grid>show,可以打开如下图所示的透视网格,然后使用工具面板中Perspective工具根据实际需要按住键盘中的上、下、左、右将你所选择的对象吸附到透视网格中去,实现对象的透视变形。

然后我们保存文件导入到Flash MX中,虽然Flash MX不能转换透视网格线,但是每个对象的透视效果都原封不动地被保存了,如下图所示。借助这个工具,你可以轻松创建具有透视效果的多个对象图形。

三、注意事项
Freehand 的页面尺寸
如果将Freehand页面的尺寸设置为与Flash影片相匹配,可以在实际的工作中节省不少时间,使导入Flash中的元素定位变得十分简单。
最简单的方法是将Freehand的标尺设置为以点或像素为单位(在Flash中多以象素为单位),然后选择自定义的页面尺寸,使之适合Flash影片帧的尺寸。当然在Freehand的工具面板中有一个页面工具,你可以用这个工具直接来修改Freehand的页面尺寸大小。如下图所示。

如果不想改变页面尺寸或是不习惯去改变页面尺寸,那么就靠近画布的左上角绘制图形,或是绘制完成后改变Freehand页面的尺寸来适合对象的尺寸。由于Flash使用自己的舞台的左上角来定位所有导入的对象,所以Freehand作品就会被适当地映射。
色彩模式转换
在Freehand10和 Flash协同进行工作时,你应该注意一下色彩模式方面的问题。当Flash中导入Freehand文件的时候,所有的CMYK颜色都将自动转换成RGB颜色,包括在文件中使用的任何灰度的图片。不幸的是,这种转换不总是完美的,并且在Flash中看到的颜色和Freehand中的不完全一样。一般来说,Flash中的颜色显得比Freehand中更柔和一些。
下面两张图片是在Freehand10中显示的相同的颜色在CMYK和RGB两种模式下的区别:

最安全的做法是,在将文件导入Flash前,就使用Freehand将它的颜色转换为RGB模式。如果为了印刷的目的需要保持Freehand文件的CMYK版本,建议你使用Save
as 命令来保存原来的文件,然后将颜色转换为RGB格式,保存新文件,并将它导入Flash中。
当你准备转换色彩模式的时候,打开Swatches面板,这块面板中列出了我们在Freehand中可以直
Freehand和Flash的结合应用