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门户动态新闻Flash展示效果
下面偶会给出这个效果的教程可能有点因为用到ACTION 其实大家都一样都是从不会到会如果你看到 ACTION 就打退堂鼓说明你永远也学不好FLASH ! 不信你问问我们的火星书记,他当初学的时候经……
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Flash教程:鼠标调整窗口大小
函数: //随鼠标缩放大小函数 //finger:指针 //wLeast:最小宽度 //hLeast:最小高度度 MovieClip.prototype.MouseSetSize =……
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门户FLASH网页广告代码全面解析
一、带有文章标题的 <script type="text/javascript"> <!-- var focus_width=176 var foc……
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偷窥你的源代码:把swf还原成fla
相信很多朋友都很喜欢看FLASH,可爱的卡通人物,丰富的场景渐变,以及风格各异的事情表达。无不展示着作者独特的个性。当我们遇到一个好的FLASH,常常相信主角是自己,如果把里面人物的名字或照片换成自己……
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浅释Flash ActionScript代码优化原则
本文浅谈Flash ActionScript代码优化,主要针对Flash 8帮助里面提到的一些代码编写优化原则加以解释。 1.避免从一个循环中多次调用一个函数。 在循环中包含小函数的内容,可使效果……
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FLASH制作网站过程详细规划
1 网站制作前期准备 往往很多人做FLASH的时候都是拿来就做,不对的地方再进行修改,这样不仅效率低,并且做的时候思绪很乱,导致做出来的效果很差,一个好的网站前期的准备工作必不可少网站做法分为两种 一……
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Flash MX常用快捷键一览
A 箭头L 套索 N 直线T 文字 O 椭圆R 矩形 P 铅笔B 笔刷 I 墨水瓶U 油漆桶 D 滴管E 橡皮擦 H 移动M 放大镜 CTRL+N 新建一个影片 CTRL+O 打开……
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Flash制作动画之掌握基本按钮知识
问题1:如何制作按钮?为什么我制作的文字按钮,很不容易点击到? 解决思路 在按钮编辑区的时间轴上只有四个帧,第4帧的”点击”是按钮的反应区,这个区域在舞台中是看不到的,但是……
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Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(3)
1.2 ActionScript 语法介绍(2) 1.2.4 ActionScript的简单语法 ActionScript的语法从整体上来看借鉴了许多面向对象语言的优点,因此和现在流行的C++/J……
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Flash MX 编程深层次应用-初级特效(4)
2.2 画面特效(2) 2.2.3 闪亮的圆环 在很多与画面相关的特效中,有一些与圆形有关的特效,它们的制作也有一些特定的方法。比如圆环段的制作。下面就介绍在第7章“傲龙”loading效果中的闪……
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Flash MX 编程深层次应用-高级特效(5)
3.3 虚幻特效(1) 在Flash MX特效中,虚幻的影像、复杂的粒子系统、激情的火焰、跳动的波浪都属于一种虚幻的内容。一般来说,在矢量动画中是很难制作出这种效果的,但是Flash MX编程在绘……
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Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(1)
第1章 ActionScript编程 1.1 ActionScript 简介 1.1.1 ActionScript的历史 从Flash 3开始,ActionScript 就开始出现,当时的Act……
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Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(5)
1.4 对象的属性和方法(1) 在Flash中,常用到的对象都是Graphics Symbol或Movie Clip等物件实例化(Instance)后形成的。这种对象的数据类型属于前面所讲的实例型……
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Flash MX 编程深层次应用-初级特效(2)
2.1 文字特效(2) 2.文本格式对象 能对文本进行控制的还有文本格式对象。这个对象主要控制的是具体的文本格式,而文本框对象主要控制的是框的格式。文本格式对象的创建方法如下: new TextF……
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Flash MX 编程深层次应用-高级特效(6)
3.3 虚幻特效(6) 3.3.2 天堂之云 云彩效果在Flash中也是非常麻烦、非常难制作的,这个在Flash 5时代很棘手的问题在Flash MX中可以通过编程来实现了。因为在Flash MX……
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Flash MX 编程深层次应用-第三方软件(1)
第4章 第三方软件为Flash动画增效 4.1 为Flash动画声音增效(1) 现在,几乎所有完整的 Flash作品都会配上相应的音乐。Flash MX对于音频方面的能力,除了控制两个声道,音量……
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Flash MX 编程深层次应用-第三方软件(5)
4.4 关于3D支持(1) 4.4.1 Flash MX与3D Flash MX与3D是讨论得比较多的一个话题,国内用户接触 Flash 基本上是从3.0 版开始,那时还处于普及阶段,并且有相当一……
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Flash MX 编程深层次应用-复杂游戏(1)
第5章 复杂游戏的常用技术及方法 5.1 游戏中的数组应用 在游戏中数组应用是很常见的,下面列出几个常见的应用: Ö 批量数据存储 Ö 二维方阵的排列 Ö 同类数据……
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Flash MX 编程深层次应用-复杂游戏(3)
5.3 游戏的智能 在现代社会中,一个蠢笨的游戏是没有人来玩的,因为人会学习,而程序是不会学习的。因此,要让游戏好玩一些的好办法就是让游戏具有一点智能。当然了,这种智能达不到人工智能的水平,但是至……
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Flash MX 编程深层次应用-第三方软件(2)
4.1 为Flash动画声音增效(2) 4.1.4 Flashamp 上面说到,可以通过 Actions 动态改变波谱图像坐标以达到精确显示音频的目的。其关键在于获取数据。在这里,我们要介绍一个很……
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Flash MX 编程深层次应用-复杂游戏(6)
本章小结 好了,前面讲了这么多中、高级的应用,相信大家对于Flash的游戏、Actions编程应该有了更加深入的了解。其实游戏编程讲到一定程度的时候就变成了算法问题,这已经从某种意义上离开游戏本身……
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Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(5)
6.2 游戏制作(前台)(4) 6.2.5 敌人中的大怪(Boss) 前面讲了几个普通的敌人,但是在游戏中一般都会有大怪物,或者叫Boss。这种敌人比普通敌人要难打,而且其个体也大,发射子弹的种类……
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Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(3)
6.2 游戏制作(前台)(2) 6.2.2 我的子弹 1.子弹发射函数 我的飞船要与敌人进行战斗,就得有发射子弹的功能,这里是通过一个函数来实现的。程序代码如下: function fire (p……
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Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(9)
本章小结 写完这个游戏的教程,笔者终于长长地松了一口气。这个游戏中的代码自己看起来都觉得累,别说还要把它做出来。当初,制作前后花了近两个月时间,尝试了很多种方法,基本上没有借鉴别人的经验,程序部分……
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Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(4)
6.2 游戏制作(前台)(3) 在初始化时需用程序把多余的部分隐藏起来,仅显示正常飞船的数。其程序如下: for (i=5; i>=my_plane_number; i--) { ……
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