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【Director教程】匹配精灵游戏
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| (只是想为多媒体的发展尽一份力。以下是翻译director online 上的一篇关于匹配精灵游戏的文章,觉得简单有用,所以给大家共享。动机单纯。-------alalala) 问题 我正在做一……[全文] |
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【Director教程】图片缩放
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| (只是想为多媒体在国内的发展尽一份力。以下是翻译director online 上的一篇关于图片缩放的文章,觉得简单有用,所以给大家共享。动机单纯。-------alalala) 提问: 我……[全文] |
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【Director教程】locz的使用
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| (只是想为多媒体的发展尽一份力。以下是翻译director online 上的一篇关于locz的文章,觉得简单有用,所以给大家共享。动机单纯。-------alalala) 我刚使用d8并且我正在……[全文] |
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【Director教程】用距离控制声音
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| (只是想为多媒体的发展尽一份力。以下是翻译director online 上的一篇关于用距离控制声音的文章,觉得简单有用,所以给大家共享。动机单纯。-------alalala) 我需要将一张图片……[全文] |
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【Director教程】制作控制精灵的blend行为
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| (只是想为多媒体的发展尽一份力。以下是翻译director online 上的一篇关于制作控制blend行为的文章,觉得简单有用,所以给大家共享。动机单纯。-------alalala) 我试着想……[全文] |
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对象的性质
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| 一个对象是一个不连续的实体。称它为一件东西,一个结点或一个构件是合理的。在面向对象编程中,对象是产物或被类产生的实例。对象可以有属性 , 展示行为,执行方法,和赋值。 图 1. 这一个类模板是八个实例……[全文] |
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ActionScript 和 Lingo 的面向对象设计
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| 对象的概念和面向对象的编程方式在许多计算机语言中都有,然而在对象模型的实现上,不同的语言却有着或大或小的差别。 ActionScript 和 Lingo 都可以按照面向对象的方式编程,事实上,Macr……[全文] |
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了解父脚本和面向对象----1
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| 翻译自 http://www.macromedia.com/devnet/mx/director/articles/oop_dir_flash.html感谢英语角和eiffelqiu的大力帮助 1&a……[全文] |
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【Director教程】制作屏保
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| (只是想为多媒体的发展尽一份力。以下是翻译director online 上的一篇关于director制作屏保的文章,觉得简单有用,所以给大家共享。动机单纯。-------alalala) 问题我想做……[全文] |
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Director 8.5 简单基础实例教程(八)
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| 实例二:使用4个不同的按钮来控制一个角色的移动使用了脚本改变角色的注册点的位置的方法来实现。重点:脚本的编辑。LINGO中的局部变量,角色的注册点属性。效果如图: 1. 首先引入位图演员作为被移动的对……[全文] |
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用Director控制动画GIF
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| 动画GIF可以非常方便的用在你的Director作品中。它们很小,相对的比较容易建立,而且也可以用在Web页面里。所以如果你正在建立一个Shockwave短片并把它和Web页放在一起,那么你把动画GI……[全文] |
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Director怎样制作自定义光标
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| (本例参考源文件请点击这里下载) 光标的变化对于多媒体产品开发是个常用的技巧。 在director中我们可以自定义以下三种类型:director的内置光标、位图光标和动画光标。 一、调用dire……[全文] |
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利用director.ini调试应用程序
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| 本文介绍了如何使用directro.ini文件来调试project程序或者shockwave movie.当我们在director编程环境里进行程序的调试的时候,我们可以看到脚本错误的类型,然而,当我……[全文] |
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director使用mui xtra创建对话框
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| Director中非常有用的一个Xtra是MUI Dialog Xtra,这是D自代的对话框生成器。在6.0版本中……[全文] |
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director应用技巧
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| 1、设置movie,使之自动缩放以适应屏幕大小A:使用如下script:on preparemovie(the stage).rect=(the desktoprectlist).[1](the st……[全文] |
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Director中控制声音音量的几种方法
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| Director 中有下面几种方法控制声音音量的大小。1.the soundlevel改变这个值,就可以改变 director 里面的音量大小。从 0 到 7 。(0 最小,7 最大)如:the so……[全文] |
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flash和director之间的沟通技巧
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| Flash 对Director来说无疑是一个最多才多艺的演员,有时候一些元素用flash来制作确实非常的方便。在一些交互性很强的项目中,难免会碰到flash元素需要和主程序相互沟通传递信息,下面就这来……[全文] |
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DIRECTOR去背技法步步高
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| 一个多媒体作品是否达到“专业级”,除了其中的技术含量外,作品的细节处理也体现出作者真功夫。一幅漂亮的图像周围却有很多“白边”“毛刺”,很煞风景。作品中的技术含量再高,也会因为这一点点的瑕疵而前功尽弃。……[全文] |
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Director 3D 基础(之七)
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| 移动模型与摄像机在Director 8.5中,不止一种方法去移动模型与摄像机。模型与摄像机可以相对于它们自己、其它模型或整个身处的3D世界而移动。另外,这些物体可以利用两种不同的Lingo程序来移动。……[全文] |
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Director 3D 基础(之六)
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| 以下的事件控制显示修饰3D文本的字面。显示字面组合可以包括显示延展文本的前面、背面、字厚度,以及其它面的一些组合效果。举例说明,如果你只是选择显示前面和字厚度,背面就不会在3D文本上显示。on set……[全文] |
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Director 3D 基础(之四)
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| 七、添加贴图(texture)添加了材质球之后,点击字样为“Add Texture”的文本运行建立贴图的行为。脚本如下:on mouseUp(me)if voidP(sprite(1).member.……[全文] |
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Director 3D 基础(之三)
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| 本教程的例子是用Macromedia的教程例子。一、关于3D演员与精灵在Director8.0或更早的版本中,一个演员都是存在影片中并完成特定的任务:一个数码声音、一个图片、一篇文字、一个按钮、一个图……[全文] |
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Director 3D 基础(之二)
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| 为模型加上texture(材质、贴图)这一节要说的是建立一个按钮为模型加上texture(材质、贴图),以更改它的表面外观。1、停止影片,重置你的播放头,使它回到第一帧。2、象上面一样利用工具面板中的……[全文] |
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Director 3D 基础(之一)
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| 本教程的例子是用Macromedia的教程例子。教程假定大家已是熟悉Director基本功能与操作,并能完成简单的工作了的。一、使用3D演员3D演员有多种层次的属性。一个3D演员包含一个完整的3D空间……[全文] |
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Director制作《七巧板》游戏
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| 相关文件:点这儿打开 我使用的多媒体编著软件是Director MX,首先我使用Flash MX制作了游戏当中所需要的七巧板组件,导出为*.png格式图像,由于该格式图像为矢量图,所以文件较小。打……[全文] |