“女性”一词在任何地方一旦被强调,都很容易触发特例。开始时,游戏只有战略和角色的不同,没有阿猫阿狗之分;后来出现了“女性游戏”一说,又因此有了“男性游戏”的概念--虽然谁也不知道这种划分的具体道理,只知道前者的出现催生了后者。事实上,“男性游戏”这个词并不经常被人提起,通常我们默认它的名称是“游戏”。
而说到“女性游戏”,很多人脑子里可能会冒出无数念头,从某种可爱的造型、可爱的语言、甚至发出“555”声音的可爱行为,一直联想到某些类似“简单”、“幼稚”的关键词,却没有哪一种符合我们对游戏的理解。于是大家很难判定哪种游戏应该被称之为“女性游戏”,更想不通为何要在游戏前突出“女性”这个前缀。
这真是一件有趣的事情,没有人知道“女性游戏”的精确定义。如果说女人玩游戏就像逛街买东西一样用于满足感觉,游戏比之化妆品、鲜花、首饰,不过是女人的又一个情绪消费品,所以要和一般游戏区别对待,这好像有负游戏的使命。况且,如果玩游戏像逛街,那也不好。女人的进化总是很快,开始温柔地逛逛街,多逛几次就要买东西,买了东西之后就想买更多的东西……在越来越多的事实提醒我们不能拿老一套的标准来理解女性游戏的时候,女性游戏每一天都因为女性的参与而被赋予新的定义,谁也说不出它到底是什么,只知道女性和男性一样在游戏中不断满足自己更加复杂的需要。
Q版卡通游戏,满足“我可爱,不会受伤害”的心理,适合缺少安全感的女性玩家;
提倡和平无害、无侵略性的经营游戏,实现“平静的生活”,取悦不喜欢压力的女性玩家;
战争游戏,“我不是漂亮女人,我是强者,我是反叛者”,吸引锐意进取的女性玩家;
……
没有一款游戏完全为女玩家而生,很多游戏并不能把女人的需求一次性解决,女性向游戏索取的内容比男性高级得多,难度也大得多,甚至超出了游戏的原始职能。从某种意义上讲,追求纯粹的女性游戏是毫无意义的。
设计女性游戏的十大要素
如何可以吸引女性玩家来玩游戏?个人认为,如果能够清楚的知道她们喜欢什么,讨厌什么,知道她们的思维是很关键的。于是便有了我现在的这篇文章。
一、游戏的操作不能复杂
游戏对玩家操作方面的要求不能够太高。例如:像即时战略这一类的游戏,由于必须熟悉快捷键和微操等技巧,相应的玩家操作方面的要求就比较高。而像一些动作类或者格斗类的游戏,对操作的要求也是比较高的。这类拥有复杂操作的游戏,相对新手来说也是比较难于上手的。而且这类游戏还有一个特点,就是操作的重复性很高,有着大量的单一操作,且玩家为了具有熟练的操作技巧,不得不进行大量枯燥无味的操作练习。
且不论女性玩家喜不喜欢这一类游戏,单就那种对操作的熟练要求、操作的复杂程度、枯燥无味操作练习、周而复始的单一操作,偶个人姑且妄言,这类游戏女性玩家似乎是不大喜欢的。
而且,这一类游戏还有一个特点,那就是游戏的节奏都比较快,这也是为什么女性玩家大多喜欢回合制这种战斗方式的原因吧。
二、不能太过暴力和血腥
个人认为,像《命运战士》之类充满暴力血腥的游戏似乎就不太适合女性玩家。而且从女性的心理进行分析,似乎也不会有女性玩家会迷恋那种打打杀杀或者是维护世界和平并拯救地球之类的游戏。
三、女性玩家普遍讨厌PK
从心理学的角度分析的结果。
四、要有可爱的宠物形象
我还记得以前在GameRes看过一篇类似的帖子,那里面有一个类似宠物调查,结果毛茸茸的宠物全部得高票。从心理学的角度分析,个人认为在宠物设定这方面,似乎毛茸茸的宠物比较可爱,也比较招人喜欢。在宠物设定方面采取可爱Q版形象,效果应该会很好。
五、不至于太复杂的规则
游戏还是要易于上手比较好。不管男性玩家还是女性玩家,很多人都是比较反感那种玩之前还需要培训的游戏的。如果规则比较复杂,上手时间较长,玩家很可能会放弃这个游戏。
六、一个感人肺腑的剧情
个人认为,女性的性格大都富于感性。所以,一个有仙剑那样的感人肺腑的剧情是吸引女性玩家的关键。
七、注意文化上的差异性
注意文化上的差异性,这一点对中国的男女玩家都合适。
八、给女性玩家自主空间
女性游戏


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