职业玩家,顾名思义,就是以玩游戏为职业的人,简单的说就是靠玩游戏吃饭!
职业玩家在欧美国家叫做“ieC”(互动娱乐顾问),工作性质有点类似网易公司的游戏推广员。当然这事实上可能与我们观念中的职业玩家概念有出入。
真正意义上的靠打游戏吃饭的职业玩家——我所指的是不依靠网络公司的提成的那部分竞技类玩家——最早出现在韩国,也就是大名鼎鼎的林耀焕(Terran之帝)和洪镇浩(暴风zerg),可能玩过《星际争霸》并上过星际战网的没几个人不知道这两个人吧。当然此二人后来也被KTF游戏集团聘请,那是又是别的话了。
所以在这里我觉得很有必要对职业玩家做个分类:官方的和民间的。
官方的即指包括游戏测评人员、ieC、游戏代言人等等领取官方工资或者说报酬的职业玩家(实际上也有半职业状态的,兼职);民间的即指与官方无任何经济关系,仅仅依靠自己在游戏中的地位或者说造诣,从游戏中谋取经济回报的职业玩家——这也是我们日常所说的那个“职业玩家”的概念。
对于官方的,我们这里不作讨论,因为他们的作用很简单:帮助游戏开发商完善游戏和推广游戏,他们中很少有被允许私自从游戏其他普通玩家身上谋取经济利益的。这里讨论下所谓民间的职业玩家对游戏的影响。
游戏的产业化最终产生职业玩家,这一点就决定了无论是官方的还是民间的职业玩家都是被经济利益驱使的。套有周星星的一句话说:(本来我以为以我们俩之间的感情,可以讲点交情,)不过还是一场交易。
民间职业玩家对游戏好的影响主要体现在:完善了游戏,提高了游戏的知名度,一定程度上极大的促进了游戏特别是网络游戏的发展。
这一点在《星际争霸》这款网络即时战略游戏中得到了完美体现,以至于当时每年一度的世界级别的星际大赛成了众多星际迷的节日,也使得游戏本身成了一种民间文化交流方式。
民间的职业玩家,基于自己的组织形式,为了便于交流,很多都拥有自己的游戏个人网站,或者主页,至少也是论坛,一定程度上无形中为官方做了宣传,这对游戏的发展都是有好处的。
凡事有利就有弊,民间的职业玩家对游戏造成的不良影响主要体现在:
1、线下交易的泛滥和地下赌博行为的存在,对游戏造成了很大损害,不仅仅是对游戏开发商的直接的经济利益受损,也在社会上造成对游戏的不良影响——这也是个民间职业玩家极具中国特色的特点。
线下交易泛滥导致游戏没落的典型就是《传奇》,而其他竞技类游戏诸如《CS》、《非凡足球》、《星际》等等的游戏赌博行为,也使得社会上不少家长就青少年玩游戏问题“谈游戏色变”。
2、制作外挂或者利用游戏中的漏洞谋取暴利,导致其他普通玩家的游戏积极性大大降低,很大程度上损害了游戏的推广。
外挂和游戏是一对畸形孪生子,互相促进又互相伤害,只是在这个过程中,会导致大量游戏玩家的流失。传奇外挂、奇迹外挂,无不验证了这一点。
以上两点常常是纠缠在一起的,比如利用外挂或者非法手段从游戏中获得大量的额外财富,线下交易直接变成人民币——刷钱外挂和复制外挂相信大家都不陌生。
我们说回大话。
大话的职业玩家民间的形态无非是出售帐号、装备(包括宝宝)和大话币。
出售帐号和装备,实际上官方是没有任何必要干涉的——走了一个老的来了一个新的,总量并未减少,可能还有增加(假如卖掉的是一个别人不想再玩的老号)。而帐号和装备本身的获得途径除非装备复制,否则出售与否,该线下交易对官方没有多少伤害。
但是对于大话币就不同了。因为官方在游戏中引入了点卡交易——即将线下交易转化为线上。无论是线上交易还是线下交易,最终受益方当然永远是官方,但是如何保证官方利益的最大化才是问题的本质——这就是官方为什么一直限制民间职业玩家的发展的原因,无非是为了保证官方利益最大化。
实际上,对于官方的做法我基本上是持支持态度的,当然我是从自身说这话的(为什么这么说我下面有说明)——游戏开发商本身追求的就是利益最大化,无可厚非。当游戏中的民间职业玩家损害了普通玩家的利益的时候,我们应该支持官方——问题集中的地方当然是点卡价值问题,即15元人民币到底对应多少大话币。
按照我的调查,从民间职业玩家手上买大话币,一般老服的价格是50元对应1800-2000W大话币,而游戏中则是15元对应250-350W之间,显然官方吃亏了,大量的人民币被别人赚走了。而游戏中造成的结果就是:点卡价格的节节攀升!
对于普通玩家,一定级别后大多是自己跑钱买点卡,而不是买大话币,当自己辛苦跑的钱不断贬值的时候,就是一定无形的伤害,这也是我支持官方做法的原因。那么我们反观卖点卡的玩家——对他们来说职业玩家的存在是福音,即使由于诚信问题不能直接购买大话币,那么点卡价格攀升也等同于利益的增长。
这样就有了一个悖论:卖卡的亏,买卡的就赚;卖卡的赚,买卡的就亏。为什么出现这样的悖论——因为游戏中的点卡交易中的点卡不是由官方无偿提供的。
所以我们玩家只能站在一个角度上说话,那就是站在你自己的立场上——要么支持官方,要么反对官方,是支持还是反对,先问下你自己是卖卡的还是买卡的。而官方给我们的答案就是:各打50大板了事——即体力限制。
职业玩家在国外并不算新鲜,但绝对是一个吃香的职业,它随着网络游戏的出现而出现。职业玩家要负责公司游戏软件在上市前的游戏测试,然后撰写测试报告,测试时间多是3个月,在外国为半年,每天大概工作8—10个小时。一般来说,软件公司的职业玩家都是兼职的,他们来自社会各行各业,但有一个共同的嗜好———玩网络游戏。玩家们在乎的不是报酬多少,而是新游戏让他们先玩是一种很“炫”的感觉。
其实,职业玩家不光是做测评,还可以参与策划、开发,撰写游戏心得、管理游戏论坛、编写游戏软件程序、代理游戏公司销售活动、充当游戏形象代言人等。将其算做是一项职业无可非议,它给挖空心思玩游戏的人创造了另一种职业生涯———做自己喜欢的事情,而且工作、娱乐两不误。做人要有“人品”,而玩网络游戏同样要有“游品”。游戏可以帮助孩子开发智力,结交朋友。再说,顶级职业玩家除了要具备足够的时间和热情外,还必须有较高的知识层面和素质。有不少人对这个职业存在偏见,认为玩网络游戏不仅影响学业,而且会学坏。其实对儿童而言,游戏和生存、受教育一样,都是他们应该享有的权利。
网络游戏作为一个新兴产业,商机与变数共存,职业玩家存在争议,有不稳定性,在我国目前要成为一种职业还为时过早,但不否认它以后会成为一种职业。随着社会产业结构的变化,必然会导致职业结构的变化,而职业结构的变化又反过来巩固产业结构。玩游戏也能得高薪,说明有社会需求就有某类人存在的价值。
现在的社会环境,决定了你不可能靠职业玩家过一辈子。职业玩家的存在,有个人自身的价值和市场的需求,这一行业知识和技术更新太快,有精力、有体力、有激情的年轻人才能做得好。即使是现在选择了从事职业玩家的工作,最多也就干两三年,因为会有技艺更高的人把你打败。这是一个吃青春饭的职业,不可能让一个人一生都在这种紧张的气氛中度过。
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