攀岩运动可分为难度攀岩和速度攀岩。难度攀岩是以攀岩路线的难度来区分选手成绩优劣的攀岩比赛。
难度攀岩又可分为看攀、完攀和红点攀登:
* 完攀(flash):运动员在比赛之前可以收集路线的有关资料和观察路线,在攀登过程中一旦脱落或犯规即判其失败。
* 看攀(on–sighting):运动员在比赛前对路线的信息一无所知,边观察边进行攀登,在攀登过程中一旦脱落或犯规即判其失败。
* 红点攀登(red–point):运动员可以对路线进行反复的观察和试攀,只要最终达到终点即可。
难度攀岩的运动员下方系绳保护,带绳向上攀登,并按照比赛 规定有次序地挂上中间保护挂索的比赛。难度攀岩的比赛结果是以在规定时间里选手到达的岩壁高度(如果是横跨,则按沿路线轴上的最大距离)来判定。比赛线路由定线员根据参赛选手水平设定,通常屋檐型难度较大。速度攀岩如同田径比赛里的百米比赛,运动员按照指定的路线,进行两人一组或其它方式的速度竞技,以在最短时间内完成规定高度为胜者。
攀岩有很多种不同的形态,有短的运动攀登路线、长距离且危险性高的阿 尔卑斯攀岩、只有几步的的抱石。有自行放置固定支点的路线,也有Bolts已经打好 的路线。不同地区的岩壁有不同的岩质、不同的历史背景,很难用同一种标准 来衡量,因此就发展出几种不同的难度系统,而且;有些国家也自己发展出攀岩有很多种不同的形态,有短的运动攀登路线、长距离且危险性高的阿 尔卑斯攀岩、只有几步的的抱石。有自行放置固定支点的路线,也有Bolts已经打好 的路线。不同地区的岩壁有不同的岩质、不同的历史背景,很难用同一种标准 来衡量,因此就发展出几种不同的难度系统,而且;有些国家也自己发展出他们 的难度系统,所以;难度是一个很大的议题。
难度的历史发展
传统上;许多难度系统(像是UIAA、法国系统、YDS)主要是考量该路线 最难的动作来作为整条路线的难度,多绳距路线(multipitch route)有时候每段绳距 (pitchj)的难度是分开计算的。但其它的因素例如:恐惧感、架设支点的难度、 路线长度、撤退的困难度…等等,都不考虑在难度之内。只有传统英国难度系 统才将其它的因素考虑进去。
攀登的方式也是另一个影响路线难度的重要因素,大部份的难度系统都是 以Redpoint难度为主,也就是说路线的难度是假设攀登者已经很熟悉这条路线 的动作来制定的,换句话说;是套招过後的难度。在此;传统英国难度系统又 是唯一的例外,只有英国系统有评比一条路线On-Sight的难度(即假设攀登者从 来没爬过这条路线)。即使是使用相同的难度系统,还是会产生有些路线爬起 来感觉比较难,而有些路线感觉比较简单的差异,这些主客观的因素我们留在稍 後再来讨论。
现代运动攀登的难度是以整条路线的平均难度而定,因为在人工岩场当中 ,路线的难度是可以被设计与控制的,不像是天然岩场可能只有一小段最难。 所以比赛的路线每一步的动作都不会太极端、难度也不会太高,但将整条路线的 动作连贯起来难度则很高。也就是说:现代运动攀登是以完成路线动作的成功率 来决定整条路线的平均难度。成功率愈低则代表难度愈高。
实际上运动攀登的难 度也已经包含了其它生理与心理的因素,包括恐惧感、或快扣好不好挂…等。虽 然习惯上我们仍以过去的难度系统来做称呼,但其本质精神上已经完全不同了 !(注:法国的难度系统较接近现代竞赛运动攀登的形态)
所以一条早期在天然岩场所开出的5.13a的传统路线,绝不等於比赛路线的5.13a。
难度攀岩


联系我们
查看更多 运动体育 相关知识